MTGアンテナ 統率者まとめ

統率者デッキ紹介《冥王、サウロン》

今回のカジュアル統率者 6マナながら、7/6とマナレシオ1以上にプラス能力4つと、大盤振る舞いな伝説クリーチャー。 護法以外の3つの能力が連動しているので《冥王、サウロン》単体でも機能するが、指輪があなたを誘惑するカード […]

今回のカジュアル統率者

ウィニー君

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6マナながら、7/6とマナレシオ1以上にプラス能力4つと、大盤振る舞いな伝説クリーチャー。

護法以外の3つの能力が連動しているので《冥王、サウロン》単体でも機能するが、指輪があなたを誘惑するカードは別途多めに採用したい。

ウィニー君

動員持ちカードも採用した方が良くない?

かざろふ伯

確かに動員持ちカードは結構な種類あるので試してみたが、最終的にはほとんど抜けてしまった

動員持ちカードが抜けてしまった理由は3つ。

動員持ちカードが抜けてしまった理由

動員持ちカードのカードパワーが低め

『灯争大戦』以降、動員持ちカードは多く作られているが、統率者戦向けな効果は少なく、全体的にマナ総量に対して効果が低い傾向にある。

4~6マナなら、もっと強力なカードはいくらでもある

動員自体が弱い

一般的にトークン戦術は強いのだが、それは横展開するから。

一方、動員はどれだけ重ねても1体が強くなるだけで横展開できない。

かざろふ伯

トランプル付与しない限りチャンプブロックされる。

除去耐性も無く、除去られるとまた1から動員していかなければならない。

リミテなら強いが、統率者戦だと悠長すぎるか

《冥王、サウロン》の動員誘発で事足りる

《冥王、サウロン》の動員生成条件が統率者戦向けであり、他に全く動員持ちカードがなくても十分に軍団・クリーチャーを生成/強化できる。

かざろふ伯

結果として、動員持ちカードを採用すればするほどデッキ全体のパワーレベルが下がるので、最終的にその枠はリアニメイトに差し替えた

ウィニー君

《冥王、サウロン》の最後の能力や指輪能力でルーターできるから、自然に墓地肥やしできるもんね

デッキ内容

トレトク様リンクでデッキ内容確認

【統率者 1枚】
1 《冥王、サウロン/Sauron, the Dark Lord

【クリーチャー 21枚】
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 《裂け谷の王、エルロンド/Elrond, Lord of Rivendell
1 《イシリアンのレンジャー/Rangers of Ithilien
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
9 《ナズグル/Nazgul
1 《アングマールの魔王/Witch-King of Angmar
1 《陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
1 《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist
1 《憤怒/Anger
1 《スカラベの神/The Scarab God
1 《狂気の種父/Sire of Insanity
1 《指輪の王、サウロン/Sauron, Lord of the Rings

【インスタント 9枚】
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 《否認/Negate
1 《秘儀の否定/Arcane Denial
1 《激情の後見/Fierce Guardianship
1 《意志の力/Force of Will
1 《暗黒の儀式/Dark Ritual
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor
1 《偏向はたき/Deflecting Swat
1 《サウロンの交換条件/Sauron’s Ransom

【ソーサリー 8枚】
1 《祖先の幻視/Ancestral Vision
1 《再活性/Reanimate
1 《悪魔の教示者/Demonic Tutor
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
1 《地下墓地より/From the Catacombs
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act

【アーティファクト 17枚】
1 《魔力の墓所/Mana Crypt
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 《探検の地図/Expedition Map
1 《太陽の指輪/Sol Ring
1 《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
1 《秘儀の印鑑/Arcane Signet
1 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet
1 《イゼットの印鑑/Izzet Signet
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 《精神石/Mind Stone
1 《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
1 《思考の器/Thought Vessel
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern
1 《連合の秘宝/Coalition Relic
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 《受け継いだ封筒/Inherited Envelope
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos

【エンチャント 9枚】
1 《リスティックの研究/Rhystic Study
1 《イシルドゥアの自筆の記録/Scroll of Isildur
1 《指輪の誘い/Call of the Ring
1 《動く死体/Animate Dead
1 《闇市の人脈/Black Market Connections
1 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
1 《ネクロマンシー/Necromancy
1 《一つの指輪は、すべてを統べ/One Ring to Rule Them All
1 《カイル・アンドロスの陥落/Fall of Cair Andros

【プレインズウォーカー 0枚】
なし

【バトル 0枚】
なし

【土地 35枚】

1 《Underground Sea
1 《Badlands
1 《Volcanic Island
1 《湿った墓/Watery Grave
1 《血の墓所/Blood Crypt
1 《蒸気孔/Steam Vents
1 《ザンダーの居室/Xander’s Lounge
1 《汚染された三角州/Polluted Delta
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 《真鍮の都/City of Brass
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns
1 《マナの合流点/Mana Confluence
1 《統率の塔/Command Tower
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
1 《バラド=ドゥール/Barad-dur
1 《露天鉱床/Strip Mine
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb
1 《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
1 《統率の灯台/Command Beacon
1 《無限地帯/Myriad Landscape
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 《家路/Homeward Path
3 《島/Island
4 《沼/Swamp
3 《山/Mountain

カーナベル様リンクでデッキ内容確認

【統率者 1枚】
1 《冥王、サウロン/Sauron, the Dark Lord

【クリーチャー 21枚】
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 《裂け谷の王、エルロンド/Elrond, Lord of Rivendell
1 《イシリアンのレンジャー/Rangers of Ithilien
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
9 《ナズグル/Nazgul
1 《アングマールの魔王/Witch-King of Angmar
1 《陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
1 《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist
1 《憤怒/Anger
1 《スカラベの神/The Scarab God
1 《狂気の種父/Sire of Insanity
1 《指輪の王、サウロン/Sauron, Lord of the Rings

【インスタント 9枚】
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 《否認/Negate
1 《秘儀の否定/Arcane Denial
1 《激情の後見/Fierce Guardianship
1 《意志の力/Force of Will
1 《暗黒の儀式/Dark Ritual
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor
1 《偏向はたき/Deflecting Swat
1 《サウロンの交換条件/Sauron’s Ransom

【ソーサリー 8枚】
1 《祖先の幻視/Ancestral Vision
1 《再活性/Reanimate
1 《悪魔の教示者/Demonic Tutor
1 《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
1 《地下墓地より/From the Catacombs
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting
1 《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act

【アーティファクト 17枚】
1 《魔力の墓所/Mana Crypt
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 《探検の地図/Expedition Map
1 《太陽の指輪/Sol Ring
1 《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
1 《秘儀の印鑑/Arcane Signet
1 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet
1 《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
1 《イゼットの印鑑/Izzet Signet
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 《精神石/Mind Stone
1 《思考の器/Thought Vessel
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern
1 《連合の秘宝/Coalition Relic
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 《受け継いだ封筒/Inherited Envelope
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos

【エンチャント 9枚】
1 《リスティックの研究/Rhystic Study
1 《イシルドゥアの自筆の記録/Scroll of Isildur
1 《指輪の誘い/Call of the Ring
1 《動く死体/Animate Dead
1 《闇市の人脈/Black Market Connections
1 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
1 《ネクロマンシー/Necromancy
1 《一つの指輪は、すべてを統べ/One Ring to Rule Them All
1 《カイル・アンドロスの陥落/Fall of Cair Andros

【プレインズウォーカー 0枚】
なし

【バトル 0枚】
なし

【土地 35枚】
1 《Underground Sea
1 《Badlands
1 《Volcanic Island
1 《湿った墓/Watery Grave
1 《血の墓所/Blood Crypt
1 《蒸気孔/Steam Vents
1 《ザンダーの居室/Xander’s Lounge
1 《汚染された三角州/Polluted Delta
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 《真鍮の都/City of Brass
1 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns
1 《マナの合流点/Mana Confluence
1 《統率の塔/Command Tower
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
1 《バラド=ドゥール/Barad-dur
1 《露天鉱床/Strip Mine
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb
1 《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
1 《統率の灯台/Command Beacon
1 《無限地帯/Myriad Landscape
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 《家路/Homeward Path
3 《島/Island
4 《沼/Swamp
3 《山/Mountain

本デッキの勝ち筋

《冥王、サウロン》を出す

6マナと重いがリターンは大きいので、なるべく早めに出したい。

3ターン目に出せれば御の字

指輪があなたを誘惑する!

統率者戦は対戦相手数が多いので、自然と軍団・クリーチャーは育つが、如何せんどこまで育ってもバニラクリーチャー。

ブロッカーが手薄な対戦相手がいれば良いが早々都合良くそんな状況にはならないので、軍団・クリーチャーが攻撃を通せなくても問題ないように、指輪があなたを誘惑するカードを展開していく。

ウィニー君

ドロー4を重ねて、ハンドアドと墓地肥やししよう!

《受け継いだ封筒》のETB能力で指輪があなたを誘惑!ドロー4!

リアニメイトでアド稼ぎ!

フィニッシャー級クリーチャーを釣り上げ、対戦相手に脅威を叩きつける。

かざろふ伯

初動が6マナなので、デッキ自体のスピードは遅い。

いかに消耗戦に持ち込むかがカギだ

本デッキのキーカード

《冥王、サウロン》、指輪があなたを誘惑する、動員のいずれも、対戦相手への妨害効果が無い。

テーマに注力するほど対戦相手に好き勝手動かれてしまう。

かざろふ伯

そこで、1枚で完膚なきまでに手札破壊できる《狂気の種父》を採用!

一気にトップデッキ勝負の消耗戦に持ち込める

19枚ディスカード!
ウィニー君

自分も影響受けるけど、《冥王、サウロン》によりドロー4できるし、墓地肥やしにもなるから問題なし!


『指輪物語:中つ国の伝承』収録のレア・エンチャント。

抜けてしまった動員持ちカードが多い中、敢えて残したロマン枠。

単体ではほぼ仕事をしないが、《冒涜の行動》を撃った時の見返りが大きい。

ウィニー君

3桁パワーになった軍団・クリーチャーに《チャンドラの灯の目覚め》を撃ってオーバーキルしたいんじゃあ(^o^)

かざろふ伯

ロマンにせず真面目に狙うなら、もう少し火力除去を増やすと良いだろう

なお、余剰ダメージを与える呪文のコントローラーは問わない。

ウィニー君

単の対戦相手がいたら大事にしよう!?

さいごに

パワー7で統率者ダメージ21点も狙え、動員誘発しまくるので、ヘイトを買いやすい。

能力盛り盛りながら初動が遅く、対戦相手に干渉しないので、見た目以上に勝ちにくい。

かざろふ伯

指輪があなたを誘惑するカード以外は自由枠。

今回は自由枠にリアニメイトを充てたが、そのスロットでいかに対戦相手に干渉できるかが重要かな

どうしても魔王戦の様相になりやすい。むしろ本望!?
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